
Aprovechando las vacaciones de navidad, he empezado a tocar un poco el ZBRUSH,
*pincha aquí si no tienes ni idea de que es el ZBRUSH
Al principio, este software de modelado 3D me resultaba extraño y amenazador, así que me acercaba al ordenador con una rama larga, por si mordía o algo. Después empecé a coger confianaza y empecé a modelar cositas. Entre ellas esta versión de Beneharo en 3D. Es mi primer modelo, nunca había tocado un programa de estas características.
La historia de "Canarios en el espacio": Origenes

Hay lectores que ha mencionado, en este blog, "Canarios en el espacio", aquella serie de animación flash de la que hicimos un episodio piloto hace tantos años.
Ahora que el tiempo ha pasado y se han enfriado los animos, voy a contar por qué la realización de este corto quedó floja en su guión y por qué no vio la luz finalmente. (Por si alguien puede aprender algo de ello)
En aquellos años eramos unos chiquillos felices e inocentes de mejillas sonrosadas que se plantearon hacer un cortometraje en 3D por simple y sana diversión... o por aburrimiento.
El cortometraje en principio se planteó como la historia de unos super héroes bastante torpes, pero este planteamiento es probablemente el mayor topicazo del universo conocido y de parte del desconocido, así que no tarde demasiado en descartar esa idea inicial.
Por aquel entonces estaban reponiendo, los fines de semana y a la hora de almorzar, la serie original de "Star Trek" en el canal de una plataforma digital televisiva, fue entonces cuando se me ocurrió la idea y comencé los primeros bocetos del Capitán Beneharo.
Como curiosidad, este personaje en un principio se llamaba Aray.
Como el corto iba a ser en 3D, modelé la cara del personaje principal en plastilina (infantil) y se la pasé a mi compañero que se encargaba del modelado de personajes y animación en general, pero no terminabamos de dar el acabado que queríamos a este modelo, no nos convencía del todo.
Yo por mi parte comencé a dibujar y diseñar a todos los personajes en Macromedia Flash (si, si, macromedia que era entonces) y después de darle muchas vueltas al 3D Studio Max, nos dimos cuenta de que el estilo flash lucía mucho mejor que el material que teníamos hasta ahora.
Así que el proyecto dio una vuelta y se convirtió en un proyecto de animación 2D con dibujos vectoriales en Flash. Para ello tuve que adaptar a los personajes a un estilo más adecuado, creando así un corto de 1 minuto y poco donde el capitán Aray regresaba de un intercambio extraterrestre con alguna sonda de más colocada a modo de lavativa.
Continuará...
FIN DE SEMANA!!! Libre y sin obligaciones... que haré este fin de semana? No lo se. Seguramente continúe con la escritura de "The distorted clock", pero antes he de dedicar un ratito a mi blog.
He hecho una pegatina para mi carpeta con un motivo de "Canarios en el espacio" (Mi antiguo proyecto de animación) El diseño retro hace un homenaje a mis videojuegos favoritos, las aventuras gráficas del ayer. AH! cuantas horas invertidas en el Secret of Monkey Island.
Tu también puedes tener esta pegatina. Solo tienes que abrir el enlace, imprimirla en papel adhesivo para impresora láser. Si, existe un papel así!!!
Pegatina de Canarios en el espacio.
Ahora estoy preparando las pegatinas con el motivo del blog "Todo el mundo está loco menos yo" + un Manza Nako. Lo podrás imprimir de la misma forma, recortar y pegar GRATIS!!! Solo tendrás que elegir tu Manza Nako favorito. Esto será en próximas entradas.
CANARIOS EN EL ESPACIO: PACHORRA

He terminado una pantalla del juego del que os he estado hablando. Como ya conté, lo he llamado "Canarios en el espacio: Pachorra". Como solo pongo una pantalla, no me molestaré en explicar por que se llama así ni en contar la sinopsis. Lo cuelgo para que lo veáis. NO ES PERFECTO. Es el primer juego que programo en mi vida. No tengo experiencia en esto. Quiero demostrarme a mi mismo que puedo hacer un juego yo solo. Creo que voy por buen camino aunque he descubierto que en flash es un tanto difícil hacerlo, no a nivel de programación sino por el peso del juego entre animaciones, sonidos, etc... Seguramente más adelante descubriré alguna manera de hacerlo más ligero.
Aquí la muestra de Canarios en el espacio: Pachorra.

ATENCIÓN IMAGEN SPOILER GORDA, VENENOSA Y MALIGNA.
Amigos, he estado desaparecido. Una explicación? Me ha raptado una mafia filipina? NO!!! He huido a Guatemala porque me persigue un terminator encarnado en Paco Martínez Soria? TAMPOCO!!!
Hace un tiempo os hablé de la creación de Higo pico Games, mi sello de videojuegos. He estado trabajando en ello. He estado desarrollando y diseñando un juego YO SOLO. HALAAAAAAAA!!! ESO NO HAY QUIEN SE LO CREA!!! Pues si amigos. Lo estoy haciendo y lleva tiempo. También llevan tiempo los proyectos en los que trabajo bajo remuneración. La suma de todo me tiene sumido en la oscuridad. Pronto me transformare en un Morlock y comeré personas en una cueva (El cambio es para mejor). Para que no os olvidéis de mi os dejo este dibujito que hice para el juego.
Queréis saber cuales son? Vale, voy a adelantar algo. El primero es "HAMEKO", del que ya os mostré el logotipo. El segundo y en el que he estado trabajando últimamente es "CANARIOS EN EL ESPACIO: Pachorra".
...Y no digo más.

... y vosotros diréis...En que se parece este fulano a nuestro amado "Yorl Lucas"?! En la papada y las canas?!... NO!!!
Me parezco en que ambos tenemos nuestra propia línea de merchandising MUAJAJAJAJAJA!!!!
Bueno, mis juguetes son mas cutres, vale, pero me niego rotundamente a que se les llame recortables vale? Si Zapatero se inventa nombres para la crisis, yo también. A partir de ahora a esto se le conocerá como juguetes de papel o paper toys (Como si ese concepto lo hubiese inventado yo...)
DESCARGAD AQUÍ EL PRIMERO!!!
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